| .:MANIPOLAZIONE DELL'ARGILLA ESPLOSIVA:.CITAZIONE Villaggio: Sabbia
Clan: //
Attivazione: Grazie ad un consumo di chakra [Quantità pari ad un Basso + consumo mantenimento del livello scelto] l'utilizzatore attiva le due "bocche" presenti sui palmi delle mani e la sua speciale capacità di manipolare l'argilla e dargli vita tramite di esse. L’innata dura fino all’esaurimento del chakra o al rilascio della stessa; mantenere attivo questo potere costa una quantità di chakra per ogni turno in cui rimane attiva (escluso il primo).
Abilità Comune a tutti i livelli: Capacità di manipolare l'argilla tramite due bocche innestate nei palmi delle mani e di dar ad essa forma, vita e di farla detonare a comando. Le creature in questo modo create avranno una velocità variabile dal livello dell’innata in loro possesso. Un ninja dotato della manipolazione dell'argilla esplosiva è in grado di trasformare la normale terra in argilla esplosiva spendendo una quantità di chakra pari a bassissimo per ogni 5 unità d'argilla, fino ad un massimo di 20 unità per turno. Tale argilla tuttavia non sarà forte quanto quella normale ma avrà un potenziale distruttivo ridotto in base al livello dell'innata.
Caratteristica Dei Portatori: Vista Telescopica Perfetta; Controllo Del Chakra Aumentato; Resistenza Diminuita. CITAZIONE .:Livello 1 (Minimo Genin):. Si ha la capacità di manipolare l'argilla al livello di un principiante di tale innata; per dar ad essa forma di esseri grandi massimo un decimo del proprio volume corporeo e di farli esplodere a piacere; inoltre tramite tecniche speciali si sarà in grado di dar ad essi vita. - Non si può muovere più di una creatura d'Argilla per turno - Le creazioni di argilla generate senza l'ausilio di tecniche avranno capacità di fare solo danni lievi - Manipolare un oggetto di argilla pari ad 1/10 del proprio volume corporeo occupa uno slot tecnica. - L'argilla generata dal terreno avrà un potenziale ridotto al 50% - Per ogni Tecnica Avanzata effettuata con successo, si risparmia il 15% del consumo della Tecnica eseguita. Consumo di Chakra per turno: Bassissimo
Tecniche derivanti dal Livello 1:
Ragni D'Argilla
Tipo: HiJutsu Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello I Descrizione: La Tecnica consiste nel creare/plasmare piccoli ragni d’argilla, essi una volta creati eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Questi ragni anche se fatti di argilla conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di arrampicarsi su muri o oggetti simili. La potenza dell’esplosione è in grado di causare danni medi. Un ragno è in grado di percorrere venti metri in un turno, un ragno può rimanere intatto per tre turni dopo che è stato rilasciato, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo. Ogni Ragno consuma 5 unità d'argilla. (Livello: 4 / Consumo: Medio\Basso per ogni Ragno - Bassissimo per riattivare) [Massimo Ragni Generabili: Livello I 2, Livello II 3, Livello III 4 Livello IV 5]
Passeri D'Argilla
Tipo: HiJutsu Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello I Descrizione: La Tecnica consiste nel creare/plasmare piccoli passerotti d’argilla,essi una volta creati eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Questi uccelli anche se fatti di argilla conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di volare utilizzando le correnti d’aria proprio come fanno i veri passeri. La direzione di questi esseri però e quasi sempre legata al vento. La potenza dell’esplosione è in grado di causare un danno medio. Un Passero è in grado di percorrere quaranta metri in un turno, un passero può rimanere intatto per tre turni dopo che è stato rilasciato, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo. Ogni Passero consuma 5 unità d'argilla. (Livello: 4 / Consumo: Medio\Basso per ogni Passero - Bassissimo per riattivare) [Massimo Passeri Generabili: Livello I 2, Livello II 3, Livello III 4, Livello IV 5] CITAZIONE .:Livello 2 (Minimo Chunin):. Si ha la capacità di manipolare l'argilla al livello di un “praticante” di tale innata; per dar ad essa forma di esseri grandi massimo la metà del proprio volume corporeo e di farli esplodere a piacere; inoltre tramite tecniche speciali si sarà in grado di dar ad essi vita. - Non si può muovere più di una creatura d'Argilla per turno - Le creazioni di argilla generate senza l'ausilio di tecniche avranno capacità di fare danni medi - Manipolare un oggetto di argilla pari alla metà del proprio volume corporeo occupa uno slot tecnica base. - L'argilla generata dal terreno avrà un potenziale ridotto al 55% - Per ogni Tecnica Avanzata effettuata con successo, si risparmia il 20% del consumo della Tecnica eseguita. - L’esplosione dell’argilla ha una area massima pari ad una sfera con raggio di 2,5 metri Consumo di Chakra per turno: Basso
Tecniche derivanti dal Livello 2:
Pettirossi D'Argilla Tipo: Hijutsu Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello II Descrizione: La Tecnica consiste nel creare/plasmare piccoli passerotti d’argilla, essi una volta creati eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Questi uccelli anche se fatti d’argilla conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di volare. A differenza della tecnica precedente questi uccelli così creati avranno la possibilità di decidere la direzione da intraprendere per colpire il bersaglio. L'esplosione è in grado di causare un danno medio\grave. Un Pettirosso è in grado di percorrere sessanta metri in un turno, un pettirosso può rimanere intatto per tre turni dopo che è stato rilasciato, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo. Ogni Pettirosso consuma 8 unità d'argilla. (Livello: 3 / Consumo: Medio\Alto per ogni Pettirosso - Bassissimo per riattivare) [Massimo Passeri Generabili: Livello II 2, Livello III 3 Livello IV 4]
Clone D'Argilla Esplosivo Tipo: HiJutsu Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello II Descrizione: Si crea con l'utilizzo dell'argilla dei cloni identici all'utilizzatore. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 6 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 30 metri, superata questa distanza scompaiono lasciando una quantità d’argilla pari al loro volume corporeo. Un clone che non fa nulla di particolare dura 12 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 6 turni. I cloni creati con questa tecnica possono attaccare, le loro caratteristiche di velocità e forza sono equivalenti a quelle del creatore, ma non possono essere equipaggiati con qualsivoglia tipo d’arma. I Cloni possono detonare con un consumo aggiuntivo Medio\Basso. L'esplosione è in grado di causare danni medio\gravi. Ogni Clone consuma 10 unità d'argilla. (Livello:3 / Consumo: Medio per copia, distrutte con una ferita leggera) [Massimo Cloni Generabili: Livello II 2, Livello III 3 Livello IV 4]
Piranha d'Argilla Tipo: HiJutsu Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello II Descrizione: La Tecnica consiste nel creare/plasmare Piranha d’Argilla di grandi dimensioni [all’incirca un metro], essi una volta creati eseguiranno gli ordini del proprio padrone. Questi pesci anche se fatti d’argilla conservano le loro caratteristiche naturali, quindi essi hanno la capacità di nuotare. L'esplosione è in grado di causare un danno medio\grave. Un Piranha è in grado di percorrere quaranta metri in un turno, un piranha può rimanere intatto per tre turni dopo che è stato rilasciato, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo. Un Piranha consuma 10 unità d'argilla. (Livello 3 / Consumo: Medio\Alto) [Massimo Passeri Generabili: Livello II 2, Livello III 3 Livello IV 4]
Millepiedi D'Argilla Tipo:Hijutsu Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva lv. II Descrizione: La tecnica consiste nel creare/plasmare un lungo millepiedi d' argilla, esso, una volta creato, eseguirà gli ordini del padrone. Questi insetti, anche se fatti d'argilla conservano le loro caratteristiche naturali, sono quindi in grado di afferrare oggetti che non superino 1/3 della loro grandezza attraverso le chele poste davanti alla bocca, di camminare sottoterra [O dentro qualsiasi superficie "mobile" come ad esempio la sabbia] e di avvolgere qualcosa. L'esplosione è in grado di causare danni medio/gravi. Un millepiedi è in grado di percorrere 40 metri per turno. Un millepiedi può rimanere intatto per tre turni dopo che è stato rilasciato, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il possessore dell’innata che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo. Ogni Millepiedi consuma 8 unità d'argilla. (Livello: 3 / Consumo: Medio/Basso per millepiedi) [Massimo Millepiedi Generabili: Livello II 2, Livello III 3, Livello IV 4] CITAZIONE .:Livello 3 (Minimo ambu:. Si ha la capacità di manipolare l'argilla al livello di un “esperto” di tale innata; per dar ad essa forma di esseri grandi massimo pari al proprio volume corporeo e di farli esplodere a piacere; inoltre tramite tecniche speciali si sarà in grado di dar ad essi vita. - Non si possono muovere più di due creature d'Argilla per turno - Le creazioni di argilla generate senza l'ausilio di tecniche avranno capacità di fare danni medio\gravi - Manipolare un oggetto di argilla pari alla metà del proprio volume corporeo occupa uno slot tecnica base. - L'argilla generata dal terreno avrà un potenziale ridotto al 60% - Per ogni Tecnica Avanzata effettuata con successo, si risparmia il 25% del consumo della Tecnica eseguita. - L’esplosione dell’argilla ha una area massima pari ad una sfera con raggio di 5 metri Consumo di Chakra per turno: medio/Basso
Tecniche derivanti dal livello 3:
Grande Aquila d'Argilla
Tipo: HiJutsu Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello III Descrizione: La Tecnica consiste nel creare/plasmare un'aquila di grandi dimensioni d’argilla, essa una volta creata eseguirà gli ordini del proprio padrone. Questo uccello anche se fatto d’argilla conserva le proprie caratteristiche naturali, quindi esso ha la capacità di volare. Data la sua grandezza il possessore dell’innata può cavalcare la creatura. E’ possibile far detonare la stessa tramite un consumo medio\basso aggiuntivo. L'esplosione è in grado di causare danni più che gravi. Un Aquila è in grado di percorrere quaranta metri in un turno, un’aquila può rimanere intatta per tre turni dopo che perde il contatto con il possessore dell’innata, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il suo creatore che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo. Ogni Aquila consuma 15 unità d'argilla. (Livello: 3 / Consumo: Alto - Medio\basso per detonare – Basso per riattivare ) [Massimo d’Aquile Generabili: Livello III 1 Livello IV 2]
Gufo d'Argilla Tipo: HiJutsu Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello III Descrizione: Tecnica che dà vita ad un grande gufo d’argilla, esso una volta creato eseguirà gli ordini del proprio padrone. Questo uccello anche se fatto d’argilla conserva le proprie caratteristiche naturali, quindi esso ha la capacità di volare. Data la sua grandezza il possessore dell’innata può cavalcarlo. E’ possibile far detonare la stessa tramite un consumo medio\basso aggiuntivo. Il gufo inoltre possiede una coda prensile con la quale è in grado di catturare ed imprigionare all’interno una persona. L'esplosione è in grado di causare danni gravi. Un Gufo è in grado di percorrere trenta metri in un turno, un gufo può rimanere intatto per tre turni dopo che perde il contatto con il possessore dell’innata, può continuare a mantenere la sua forma se viene nuovamente a contatto con il suo creatore che dovrà spendere una quantità di chakra per riattivarlo. Ogni Gufo consuma 25 unità d'argilla. (Livello 3 / Consumo: Alto - Medio\basso per detonare – Basso per riattivare) [Massimo di Gufi Generabili: 1] CITAZIONE .:Livello 4 {Livello BomberMan} (Minimo Minimo Kage/Sannin/Mukenin S):. Si ha la capacità di manipolare l'argilla al livello di un “Maestro” di tale innata; per dar ad essa forma di esseri grandi massimo pari al doppio proprio volume corporeo e di farli esplodere a piacere; inoltre tramite tecniche speciali si sarà in grado di dar ad essi vita. - Non si possono muovere più di tre creature d'Argilla per turno - Le creazioni di argilla generate senza l'ausilio di tecniche avranno capacità di fare danni medio\gravi - Manipolare un oggetto di argilla pari alla metà del proprio volume corporeo occupa uno slot tecnica. - L'argilla generata dal terreno avrà un potenziale ridotto al 65% - Per ogni Tecnica Avanzata effettuata con successo, si risparmia il 30% del consumo della Tecnica eseguita. - L’esplosione dell’argilla ha una area massima pari ad una sfera con raggio di 10 metri - Possibilità di utilizzare una speciale Argilla denominata C3 con un maggior potere distruttivo [Danno Più che Critico] e con una maggior area d’effetto [sfera con raggio di 50 metri] Consumo di Chakra per turno: Medio
Tecnica derivante dal livello Bomberman:
OverDrive C3 Doll Tipo: HiJutsu Richiede: Manipolazione dell'Argilla Esplosiva livello IV Descrizione: Tecnica che ingrandisce una piccola bambola d'argilla portandola alle dimensioni pari al doppio del proprio corpo. La bambola non può muoversi, ma e' in grado di causare una violentissima esplosione coinvolgendo un’area elevatissima. [sfera con raggio di 50 metri] L’esplosione è in grado di causare danni molto più che critici. Un #18 OverDrive C3 Doll consuma 25 unità d'argilla C3. (Livello: 1 / Consumo : Elevatissimo) |